posted by 겜저씨TV 2017. 11. 23. 01:52

안녕하세요. 데니어스입니다.

지난주 마그토늄 노가다 분석에 이어 던파 노가다 던전을 분석해보려고 합니다.(그란슬 노가다 분석이 궁금하신 분은 아래 링크를 참고해주세요.^^)

http://denius.tistory.com/11

오늘 분석할 던전은 데이터칩 노가다로 유명한 강철의 브라키움입니다.

이번 분석에서도 해당 던전에서의 노가다 효율 및 실제 소득에 중점을 두고 포스팅하려고 합니다.

 

< 주 수입원 >

브라키움 던전의 주 수입원은 데이터 칩 끝없는 영원이 되겠습니다.

데이터칩 노가다는 16년 10월 13일 루크 레이드가 업데이트 되고 레이드 입장 재료로 데이터칩이 사용되기 시작하면서 점점 인기가 생기기 시작했는데요.

루크 레이드 업뎃 전엔 개당 4천 골드 정도 밖에 안했으므로 광부들의 눈 밖에 나있던 템이었습니다.

그러나 업뎃 이후 가격이 오르기 시작하면서 현재는 13,000골드를 뛰어넘었고 광부들의 노가다 대상 아이템이 되었죠.

 

< 맵 순서 >

 

강철의 브라키움 던전은 총 12개의 방으로 구성되어 있습니다.

그러나 그란디네 발전소처럼 모든 방을 돌 필요는 없고 데이터 칩을 주는 오브젝트가 있는 방만 돌아주시면 되는데요.

그래야 주어진 피로도로 던전을 두 판 더 돌 수 있습니다.

따라서 판당 피로도 소모는 11이 되겠고 하루 집 피로도 156 기준으로

15판 + 영약 3판 = 하루 총 18판을 돌 수 있습니다.

오브젝트가 없는 방을 제외한 맵을 도는 순서는 아래와 같습니다.

던전 진입 후 5번째 방까지 진행하고 5번째 방에서 좌측은 입장하지 않고 하단 방으로 진입해서 이후 반시계 방향으로 진행해주시면 되겠습니다.

 

<소요 시간>

 

본격적으로 데이터칩 노가다를 진행해봤는데요~

던전 진행 요령은 아래 영상을 참고해주세요~!

슬레이어 난이도로 진행했으며 한 판 클리어에 걸리는 시간은 1분 4초가 나왔습니다.

지난 그란디네 마그토늄 노가다 포스팅에서 59초가 나왔었는데요.

클리어 타임을 비교하면 그란디네 발전소보다 강철의 브라키움이 더 빠르게 돌 수 있겠네요.

그리고 수십개의 오브젝트를 부숴야하는 마그토늄

노가다와 달리 단 12개의 오브젝트만 부숴서 데이터칩 드랍만 노리면 되고 각 방마다 몸들이 가지런하게(?) 배열되어 있어 정리가 수월하므로 노가다 난이도 면에서도 데이터칩 노가다가 막토 노가다보다 수월하다고 할 수 있겠습니다.

 

<수입 정리>

 

이제 수입을 정리해보겠습니다.

지난 포스팅 처럼 무큐 2000개에서 시작했고 획득한 장비템은 상점행 시켰으며 모든 피로도를 소모했을 때 남은 골드 수익은 1,336,264골드가 나왔네요.

여기서 수리비 94,908골드를 제외한 골드 수익은 1,241,356골드가 되겠습니다.

똑같이 수리비를 제하고 1,352,320골드가 남았던 마그토늄 노가다 때보다 약 11만 골드 적게 나온 수치네요.

이어서 아이템 수입을 정리해보겠습니다.

데이터 칩은 개당 53개(계산해보니 대략 판당 3개 수준이네요.)를 개당 13,200골드에 정리했고 끝영 판매금액까지 합쳐서 1,963,551골드가 나왔습니다.

 

<기타 비용>

 

추가로 들어간 비용은 피로 회복의 영약과 무큐 438개가 들어갔네요.

계산 과정은 생략해서 기타 비용은 52,850골드가 나왔습니다.

 

<기타 비용을 제외한 최종 소득>

 

1,963,551 - 52,850 = 1,910,701

강철의 브라키움 데이터칩 노가다의 최종 골드 소득은 1,910,701골드가 되겠습니다.

 

<마그토늄 노가다와 수입 비교>

 지난 포스팅에서 막토 노가다의 수입은 2,103,434골드가 나왔었는데요.

공정한 비교를 위해 부수입인 유닉 장비를 제외하면 2,006,434골드가 나오는군요.

2,006,434 - 1,910,701 = 95,733

따라서 수익성은 마그토늄 노가다가 데이터칩 노가다보다 95,733골드 만큼 높은 걸로 계산되었네요.

당연히 절대적인 수치는 아니고 여러가지 변수에 의해 차이는 얼마든지 좁혀질 수 있습니다. 그러나 평균적으론 데이터칩 노가다 수입이 막토 노가다 수입을 넘긴 힘들어 보이네요.

물론 추후 마그토늄과 데이터칩 시세 변동에 따라 상황은 얼마든지 변할 수 있습니다. 

<골드 시세 기준 현금 소득 환산>

 지난 그란슬 노가다 분석 당시 100만당 880원으로 계산했으므로 이번에도 880원을 기준으로 잡고 계산해보면,

1.910701 x 880 = 약 1,681원이라는 값이 나오고 아이템매니아 판매수수료를 제하면 대략 1,600원 정도의 결과값이 나오네요.

이렇게 해서 강철의 브라키움 데이터칩 노가다의 수입과 마그토늄 노가다와의 수입 비교까지 마쳤는데요.

수입 면에서는 막토 농사가 데이터칩 농사를 앞서고 노가다에 걸리는 시간은 데이터칩 농사가 앞서는걸로 결과가 나왔습니다.

따라서 마그토늄 광부든 데이터칩 광부든 자신의 상황에 맞춰 효율적인 파밍을 하시기 바랍니다.

그럼 던파 강철의 브라키움 데이터칩 노가다 포스팅을 마치도록 하겠습니다.

감사합니다.

posted by 겜저씨TV 2017. 11. 13. 13:02

안녕하세요. 데니어스입니다.

 

던파 골드를 효율적으로 벌 수 있는 던파의 노가다 던전에 관한 포스팅을 진행하려고 하는데요.

 

각 노가다 던전에서 벌 수 있는 골드는 얼마인지, 현금으로 환전 시 얼마인지, 시간 투자대비 효율 등에 대해 알아보려고 합니다.

 

일단 2달 전 오리진 업데이트 이후 노가다 던전들에 대한 적지 않은 변화가 있었는데요,

 

한 때 전성기를 누렸던 네이트람 노가다는 작년 너프 패치로 인해 수입이 토막난 뒤로 효율성에서 그란 막토 노가다에 밀리기 시작하면서 잊혀진 던전이 됐으므로 포스팅에서 제외하겠습니다.

 

또한 낮은 스펙으로도 투자 시간대비 효율이 높아 낮은 스펙의 유저들에게 인기가 많았던 타락한 신전, 일명 타신 노가다 역시 오리진 업데이트 이후 사라져버렸으므로 노가다 포스팅에서 당연히 제외하겠습니다.

 

그렇다면 오리진 업데이트 이후에도 살아남은 노가다 던전들을 꼽아보자면, 그란디네 발전소(마그토늄 노가다), 강철의 브라키움(데이터칩 노가다), 블러드 라인(테라니움 노가다)이 되겠는데요.

 

우선 이 세가지 노가다 던전들에 대한 포스팅을 진행하고 추후에 이슈가 되는 노가다 던전이 생기면 포스팅을 추가하도록 하겠습니다.

 

먼저 노가다 던전으로 자리잡은지 1년이 넘어가는 던파의 대표적인 노가다 던전인 그란디네 발전소에 대해 알아보겠습니다.

 

<주 수입원>

 

 

먼저 그란슬 노가다의 주 수입원으로는 마그토늄, 끝없는 영원, 지옥파티 도전장이 되겠습니다.

 

이 중에서 안톤레이드에 활용되는 재료인 마그토늄이 수입에서 가장 큰 비중을 차지하고 있습니다. 때문에 마그토늄 시세 변동에 따라 그날 그날 노가다 최종 수입에 큰 영향을 미친다고 할 수 있습니다.

 

<부 수입원>

 

막토 노가다의 부수입 원으로는 허무의 퍼만카드, 거인 보투라 카드, 기타 성물 포함 유니크 장비 등이 되겠습니다.

 

허무의 퍼만 카드는 골드로 80만대, 거인 보투라 카드는 20만대, 기타 유니크 장비는 대략 5 ~ 100만 정도의 가격이 나오지만 고정적인 수입원은 아니고 말 그대로 운 좋으면 얻는 부가적인 수입원으로 보셔야 합니다.

 

<맵 순서>

 

직방으로 달릴 시 한 판당 6의 피로도를 소모하지만 풀방을 돌아야 더 많은 오브젝트에서 마그토늄 드랍을 노릴 수 있습니다.

그러므로 효율면에서 무조건 풀방이 좋기 때문에 위 사진에 나온대로 진행하시는게 가장 정석적인 방법입니다.

따라서 판 당 피로도 소모는 9가 되겠고 하루에 집 피로도 156을 기준으로 18판 + 피로 회복의 영약(30) 4판 = 22판 클리어가 가능합니다.

 

 

던전을 돌기 전에 객관적인 수입 결과 값을 도출하기 위해 모든 인벤을 비우고 시작하겠고요.

난이도는 슬레이어로 돌겠습니다.

 

<소요 시간>

 

 

이런 식으로 한 판 도는데 걸리는 시간은 약 1분 정도가 나왔네요.

 

클리어 타임은 직업이나 장비 스펙, 노하우, 던전 난이도에 따라 얼마든지 줄거나 늘어날 수 있습니다.

 

클리어 타임만 놓고 보면 22판 기준으로 22분이 걸리지만 던전 클리어 후 결과 화면에서 다음 판으로 넘어가는데까지 소요되는 시간을 포함해서 한 캐릭에 그란슬 노가다로 온전히 소요되는 시간은 대략 30분 정도가 나왔습니다.

 

<수입 정리>

 

 

총 수리 비용은 138,959골드가 나왔으며 획득한 모든 장비템은 상점행시켰습니다.

 

일단 이렇게 해서 남은 골드 소득은 1,352,320골드가 나왔네요.

 

수리 비용은 잊혀진 땅에서 수리 쿠폰을 통해 절감을 시키는 방법이 있고, 경매장 무큐 시세가 100골드 이상일 경우에는 획득한 장비템을 상점에 파는 것보다 해체기 갈갈이로 나온 무큐를 경매장에 팔면 더 큰 이득을 볼 수 있습니다.

 

<아이템 소득>

 

 

마그토늄 139개, 경매장 시세 4,349골드 기준으로 586,376골드가 남았네요.

 

오리진 업데이트 이후 주력 수입원인 막토 시세가 3천 골드 초반대로 하락했었으나 최근 4천대로 회복된 모습입니다.

 

골드 시세 포스팅에서도 말씀드렸지만 최근 핵쟁이들이 정리되면서 막토 매물이 줄면서 시세가 상승했다고 보고 있습니다.

 

여튼 이어서 다른 템 수입을 정리해보겠습니다.

 

끝없는 영원은 44개 : 55,442골드

 

지옥파티 도전장 2장, 45,589골드.. 도전장은 체감상 하루 평균 5장 정도 들어오는데 실험에선 적게 들어왔네요.ㅠ

 

HP, MP 물약 : 10,800골드

황제 헬름의 씰 : 8,400골드

보석 : 3,000골드

엠블렘 : 3,587골드

헝겊 조각 및 기타 재료 : 4,530골드

명인의 메달 - 에반젤리스트 97,000골드

 

아이템 소득 합계 : 769,135골드

 

골드 소득 + 아이템 소득 = 2,167,044골드

 

<기타 비용>

 

피로 회복의 영약 19,150 + 무색 큐브 570개 사용 44,460 = 63,610골드

 

<기타 비용을 제외한 최종 소득>

 

2,167,044 - 63,610 = 2,103,434

 

이렇게 해서 최종 소득은 2,103,434골드가 되겠습니다.

 

<골드 시세 기준 현금 소득 환산>

 

11년 9일 최저가 골드 시세 기준으로

 

http://denius.tistory.com/10

 

100만 골드당 880원으로 잡았을 때

 

2.103434 x 880 = 약 1,851원 정도가 되네요. 여기서 매니아 수수료 5%를 떼면

 

현금으로 1,758원이 남습니다.

 

30분에 1,758원을 벌면 1시간 동안 2캐릭을 돌린다고 가정했을 때,

 

1시간 현금 수입은 약 3500원이 되겠습니다.

 

이렇게 해서 최종 골드 소득 및 현금 소득까지 정리해봤는데요.

 

적은 금액이긴 하지만 티끌모아 태산이라는 말이 있듯이

 

여러개의 캐릭을 동원해서 매일 꾸준하게 노가다를 돌리면 나름 가치 있는 수익을 얻을 수 있을 것 같습니다.

 

그럼 이번 포스팅은 여기서 마치도록 하겠고요~

 

다음엔 강철의 브라키움 던전의 데이터칩 노가다 포스팅에서 뵙겠습니다.

감사합니다. 데니어스였습니다.